《浅谈三国杀中被低估的司马懿,并非无用之辈》聚焦三国杀中的武将司马懿,文中指出其常被玩家低估,实则并非无用,司马懿拥有独特技能,反馈可在受到伤害时获得伤害来源的一张牌,鬼才能够修改判定牌,这些技能在合适局势下能发挥强大作用,可有效干扰对手、掌控局势,但因其上手难度相对较高,部分玩家未能充分发掘其潜力,对其价值认识不足,文章旨在重新审视司马懿在三国杀对战中的真正地位与作用。
在三国杀的众多武将之中,司马懿常常被部分玩家诟病为“没用”,这种观点看似有一定道理,实则过于片面。
持“司马没用”观点的玩家,往往是从司马懿的技能特性出发,反馈技能,只能从对其造成伤害的角色处获得一张牌,在游戏前期,大家手牌普遍充裕时,获得一张牌的收益似乎并不显著,与像张辽突袭能直接抢夺他人两张手牌相比,反馈的收益显得有些微不足道,而鬼才技能,虽然可以修改判定牌,但在实际操作中,需要玩家有一定的牌序规划和手牌储备,例如在判定乐不思蜀时,若手中没有合适的黑桃牌,就无法成功解除判定,这使得一些玩家觉得该技能的发挥具有较大的局限性。
司马懿并非真正无用,从团队配合角度来看,他的反馈技能能够打乱敌方的牌序,当敌方集火司马懿时,反馈技能可以让敌方不敢轻易地发动高伤害输出,在军争场中,反贼集火主公司马懿,主公通过反馈获得反贼的关键牌,可能会改变场上的局势,而且反馈技能在面对一些依赖特定装备或关键手牌的武将时,能起到很好的克 *** 用,比如当敌方的黄月英装备诸葛连弩准备爆发时,司马懿通过反馈获得其连弩,就能极大地限制黄月英的输出。
鬼才技能更是有着不可替代的作用,在一些特定的组合中,它能发挥出强大的威力,例如与张角的配合,张角使用雷击判定时,司马懿可以通过鬼才帮助张角改变判定牌,让雷击更容易命中,从而打出高额伤害,在面对敌方的闪电判定时,司马懿也可以巧妙地操控判定,将闪电转移到敌方关键人物身上,为己方创造优势,而且在身份局中,司马懿可以利用鬼才技能来迷惑敌方,通过改变判定牌来隐藏自己的身份,比如在反贼身份时,故意让主公的乐不思蜀判定成功,让主公误以为自己是忠臣,从而在后续的游戏中放松对自己的警惕。
司马懿在残局阶段的作用也不容小觑,当游戏进入后期,玩家手牌数量减少,此时反馈技能获得的牌往往是敌方的关键牌,收益就会变得非常可观,而鬼才技能在控制判定方面,也能对敌方的关键牌如兵粮寸断、乐不思蜀的判定进行干扰,为自己或队友创造更好的出牌环境。
说三国杀中司马没用是一种错误的认知,司马懿的技能看似简单,实则有着诸多可挖掘的策略和配合,在合适的局势和团队配合下,他能够发挥出强大的作用,为游戏的胜利贡献自己的力量。
