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我在“aaa”影片剪辑上加入的动作是:
不过你这个代码太简单。 没有添加斜向移动方向(左上左下),没有记录移动方向。而且这个是超简单的碰撞检测,有许多弊病的。比如边缘接触有空隙等,这个需要通过记录aaa的长宽并且改用hitTest的另一种用法来检测可以排除。
aaa._x + = 3 ;/ / AAA移动3单位对的,你手机在这个时候,多少你自己的设置)(aaa.hitTest(SSS){/ /如果AAA SSS接触或影响 AAA级。 _x-= 3; / / aaa的3个单位,在相反的方向移动,即,移动的动作的AAA SSS偏移。} 在其他三,上,下,左,再加上类似的命令。
按Ctrl+Enter键测试影片,你将看到齿轮以与上例相反的方向转动,直到影片剪辑的时间轴回到第1帧,prevFrame命令不起作用,影片剪辑停止播放。
如果你的影片剪辑“aa”不在主场景下,而是在主场景下的另一个影片剪辑下,就将代码中的“_root.aa”之间加入另一个影片剪辑的名称。
转为影片剪辑,在里面创几个帧,分别画上跑步时,跳跃时等动作。2在“动作”里面输入代码。给你框架:// ()里德内容为可改变的值。
